Juegos de habilidad y atención

Hoy me gustaría describir varios juegos de atención y habilidad motriz.

El primero que voy a describir es el de La Torre o también llamado La Jenga. Está compuesto por muchos bloques de madera rectangulares que se colocan formando una torre. El objetivo es quitar un bloque sin que se muevan ni caigan los demás. Esta Jenga está formada por bloques de colores (las hay también sólo de color madera) y un dado con los colores correspondientes a los bloques, de tal manera que los niños van tirando el dado por turnos y según el color que les salga en el dado, tienen que quitar un bloque de ese color. El juego termina, al caer la torre.

El primero que ha tirado el dado, le ha tocado el color azul
La torre se va quedando hueca mientras quitan los bloques


Aquí ya no aguantó mas

Otro juego es el Conecta 4 o las 4 en Raya. Se juega con 2 jugadores, cada uno tiene unas fichas circulares de un color diferente. Se trata de hacer lo antes posible las 4 en raya metiendo las fichas en un panel vertical, puede ser en vertical, horizontal o en diagonal, a la vez que se tiene que impedir que el contrincante consiga hacer las 4 en raya antes. Requiere mucha atención y rapidez.

Aquí se ve como está impidiendo que el «azul» haga las 4 en raya.
Aquí el «rojo lo ha conseguido»

Y por último en el post de hoy, describo el Quién es quién. Se trata de un juego al que se juega también por parejas en el que cada jugador tiene un panel con tarjetas colocadas en vertical, con el retrato de diferentes personajes. Se trata de que cada jugador averigüe el personaje secreto del otro. Primero, en una cajita o un sobre, se meten las tarjetas de todos los personajes, cada jugador saca una al azar sin mirar y la coloca en una rejilla que hay para ello en su panel (ese es el personaje que tiene que adivinar su contrincante). Después por turnos tienen que hacer preguntas a las que su compañero pueda contestar sí o no, por ejemplo: ¿Es moreno?, ¿tiene el pelo largo?, ¿lleva gafas?…Y según conteste, irá bajando la tarjeta del personaje que responda a la pregunta, por ejemplo: a la pregunta de si es moreno y dice sí, el contrincante bajará los personajes que sean rubios, castaños o pelirrojos. Así, hasta averiguar de quién se trata.

Así juegan de bien

¡Espero que os haya gustado!

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